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找回「一起玩」的樂趣


找回「一起玩」的樂趣

親子天下

「一起玩」是許多人童年階段最美好的記憶。但這樣美好的經驗,在這個世代卻愈來愈瀕臨消失。而桌遊這工具的使用,其實只是為了找回人與人互動的溫度,和一起玩的樂趣。

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放暑假了!《親子天下》籌劃了整整一季的封面故事「親子桌遊100」,和以往的封面故事主題很不同。讓我先從一個小故事說起。

就在這一期雜誌送印前兩天,我和一位外部合作夥伴吃飯。不經意間,她突然提到要謝謝我們,因為最近她透過我們同事介紹的桌遊「逆轉」了親子關係。這位媽媽有一個五歲的男孩,這男孩是一個容易放空、不太講心事,活在自己世界裡的小孩。從小,她也會講故事給兒子聽,但兒子反應總是冷冷的。她常常覺得有點遺憾,因為兒子性格不是很貼心。

有一天,收到《親子天下》朋友送給她一套「小小火車總動員超級豪華親子遊戲組」,她陪著兒子一起「玩」,卻沒想到玩出了樂趣。接著又看到我們開始做桌遊專題,也跟著開始注意並挑選不同的遊戲和兒子一起玩。她說,幼兒園大班的兒子,原本很迷手機和遊戲機電玩,但上個星期居然對她說:「媽媽,以後我不想天天玩手機了,我要每天和你一起玩……」

這位媽媽形容自己過去的困境:標準現代小家庭,家裡只有夫妻和一個獨生子。其實大人真的不知道可以陪孩子「玩什麼」,但沒想到,桌遊輕易的解決了這個難題。

「一起玩」是許多人童年階段最美好的記憶。但這樣美好的經驗,在這個世代卻愈來愈瀕臨消失。

六月底,英國《每日電訊報》公布一項調查,研究關於不同世代的「遊戲」方式。這調查訪問了一千位七到十四歲的小孩,和一千位家中有七到十四歲小孩的父母們。

調查發現並不讓人意外。父母世代的童年,七三%都有玩桌遊的經驗(撲克牌、下棋等),但現代小孩世代只有四四%。父母世代童年玩電玩比率不到四○%,小孩世代則超過八○%都玩電玩。

兩代遊戲模式的轉變,不是什麼新聞,但轉變背後還有兩個重要的關鍵變化,值得大人關心:

一、親子間相處時間變少。桌遊必須有同伴一起玩,電玩則是一個人面對著螢幕。受訪父母一半以上,都承認自己的小孩比起自己童年時代,更常常是一個人自處。

二、現代小孩更寂寞。五分之一的父母覺得自己的小孩,朋友比自己以前小時候少。三分之一父母覺得小孩的朋友數目雖然比較多,但是實際相處互動的時間少。

也就是說,現代小孩面對的是愈來愈冰冷的人際關係,要擁有「一起玩」的經驗愈來愈困難。

這也是為什麼剛開始接觸桌遊封面故事企劃時,讓我很意外的是,許多桌遊的專家達人都在討論研究,如何利用桌遊當做學生情緒輔導的工具。

現在,我才理解。其實,桌遊這工具的使用,只是為了找回人與人互動的溫度,和一起玩的樂趣。

當所有的事情,不管是人際、學習或是評量,變得好好玩,而且有人可以一起玩。那麼,什麼樣的困難也都變成讓人想要試試看的挑戰;什麼樣的挫折,也都只是為下一個破關做的準備。

今天回家就找個遊戲和孩子「一起玩」吧!

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親子天下總編輯 陳雅慧

《親子天下》雜誌總編輯。

和大家一起享受當父母的成長與喜悅,也一起經歷無能為力和擔心的挫折與沮喪。

熱愛現在的志業:雜誌編輯和母親。

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