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親子桌遊,找回「一起玩」的體驗


親子桌遊,找回「一起玩」的體驗

親子天下雜誌

桌遊被認為是個可以打敗線上遊戲、提升學習動機、解救宅小孩的教育教養工具。全世界都在瘋桌遊,但是如何選?怎麼挑?暑假來臨,親子天下特邀請專家達人嚴選百款優質桌遊,希望幫助家庭和學校,展開有益有趣,充滿互動的假期。

◎更多精采內容,請見《親子天下》雜誌69期《親子桌遊100》>>

◎全家歡樂時光、課堂快樂學習不可或缺的好物,購買請至《親子天下桌遊館》

你是否越來越常見這樣的畫面:一家人在餐廳吃飯,大家卻極少對話,各看各的FB?不論過年過節,明明是全家人都在,卻越來越少「團聚」的氣氛,而是守著各自的電腦手機?

親子天下創刊七年,不止一次的探討3C時代造成的宅小孩與家庭冷暴力(見「人在,心不在」的教養危機)。要改善此現象,需要調整長期的教養策略。但短期內,有沒有什麼有益有趣的特效藥和良方?特別是即將進入漫長的暑假,除了送夏令營把孩子時間填滿,有沒有比線上遊戲「更有趣卻簡單的事」,可以讓全家人有個好玩,不宅,卻也不必耗費高昂,不必疲於奔波的假期?

我的私體驗

2014年底,我帶兩個孩子去美國一個遺世獨立的山上部落學校遊學,住在有四個孩子的寄宿家庭中,沒有電視也收不到手機訊號,孩子們兩點半就放學,漫漫長夜,他們要做什麼?整櫃的桌遊給了我答案。第一次見面吃過飯,寄宿家庭就熱情邀請我們全家一起玩,在語言不通,人生地不熟的處境,簡單的桌遊實在是很好的破冰。後來我六年級的小女兒在部落學校和寄宿家庭裡,玩遍了各種桌遊,也因而快速交到許多好朋友。

回到台灣,這美好的經驗讓她成為桌遊迷,在她的「強力」邀請下,我們全家人離開各自的電腦和FB,吃完晚飯一起玩,一起聊天玩笑,充實了快樂溫暖的家庭記憶。

週末妹妹也會邀請鄰居和同學辦桌遊趴,看著她們愉悅豐富的互動,對比過往參與青少年們的聚會,那種不知要幹嘛,於是大家都自己看手機的尷尬,讓我熱血沸騰的想要研究和分享:有沒有可能,讓桌遊「解救」滑世代和宅家庭,藉著這個簡單有趣的觸媒,重新找回「家的體驗」?

用桌遊翻轉學習

近五年來,國內外都有一波導入桌遊翻轉教學,促進學習動機,加強理解記憶與應用的風潮。設計良好的桌遊,比線上遊戲更能完整化學習的歷程:增強動機、強化記憶,觸動技能的發展與行為的改變。提供了觸發學生「動手又動腦(heads on and hands on learning)」的最佳工具。因為好的桌遊設計,創造了幾項學習歷程中的重要元素:

◎吸引人的,高度涉入的氛圍(engaging atmosphere)

◎沒有威脅性的、有趣但有競爭挑戰的情境

◎創造與同儕討論、協作、建立溝通的自然環境,有效培養孩子面對面溝通的技巧,與解決問題的能力。

◎比紙筆考試更有效的檢測:每次的錯誤都能有效點出需要學習的【弱點】

◎好的遊戲,能夠幫助抽象的資訊和概念具體化。有效降低學習記憶、應用新資訊的所需時間

最近幾年,桌遊也被廣泛運用在情緒與社交教育(SEL, Social and Emotional Learning)與輔導現場,因為它能有效提昇兒童的專注力,學習與人相處的基本能力:語言溝通/分享/輪流/等待,遵守規則和公平對待。(見教孩子堅持不放棄!玩桌遊5大益處

適齡適性的選擇

在台灣,桌遊並不算是普及的商品,近幾年雖然桌遊店快速成長,但多半訴求年輕族群的娛樂社交,甚至是一玩兩小時,給專業玩家級的策略遊戲。沒有清楚完整的介紹指引,無法滿足家庭和學校分齡適性的需求,家長和老師也缺乏辨別的準則。曾有學校老師在課堂上使用圖像陰暗,甚至帶有色情暗示的桌遊,引發家長集體抗議。

專研遊戲學習的台科大教授侯惠澤就強調,學齡前兒童在道德認知建構還不穩定時,不適合玩許多需要欺瞞技巧的遊戲。美國也特別發展出適合低齡幼兒的「合作型遊戲」,強調降低桌遊機制中的競爭性,讓幼兒透過合作完成任務,得到樂趣。

因為如此,《親子天下》首次以封面故事的規格,邀請各領域的專家達人,替父母和教師挑選百款不同功用的入門與經典桌遊,包括市面上難挑選的,特別適合學前幼兒的品項,以及能幫助孩子玩中學的學習類桌遊。我們也特別細膩的根據家庭使用者可能需要的使用情境,提供建議:像是適合家族聚會,老人小孩一起同歡的品項;或是同儕派對需要競爭性強樂趣高反應快的社交性桌遊;以及旅行外出隨身好帶的簡易選擇等等。

這是《親子天下》第一次,暫時放下「嚴肅」的封面故事,做這麼歡樂輕巧又有點「商品化」的企劃題目。我們也將這些品項統一納入「天下網路書店」,減少讀者搜尋採購的麻煩。背後的起心動念,是希望提供給家庭和學校,優質務實的選擇。希望讀者也能跟我一樣,透過簡單的,成本不高的桌遊,重新體會到和家人朋友同歡共享的樂趣。

適逢暑假,希望親子天下桌遊專案的新嘗試,能帶給大家開心的假期!

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懶父母如我的私房推薦:像我這麼忙碌的職業婦女,喜歡玩一場不超過20分鐘,規則簡單又好玩的遊戲。

家有大小孩,入門家庭款:拉密沈睡皇后

寓教於樂,入門學習款:妙語說書人Fun英文遊戲卡走過台灣

圖說:我們家現在也有桌遊櫃了

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親子天下執行長 何琦瑜

現任《親子天下》執行長。為了家裡的兩個寶貝,2006年開創《天下雜誌》童書出版,從財經記者轉型為童書編輯。 2008~2013年,創辦《親子天下》雜誌,擔任創刊總編輯。
目前負責《親子天下》品牌旗下雜誌、出版、數位內容的發展、經營與整合, 希望創造出更多元、更有影響力的親子社群平台,與教育教養領域的第一品牌。

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