一群遊戲狂人 靠電玩打進好萊塢


一群遊戲狂人   靠電玩打進好萊塢

王韻齡 攝

你可知道,小朋友們都愛看的「功夫熊貓」、「史瑞克4」電影,台灣的遊戲研發公司也有參與製作電玩遊戲嗎? 國內第一家純做遊戲研發的樂陞公司,聚集了一群熱愛電玩的年輕人,為了證明「打電玩也可以有出息」,他們拼全力製作出高品質的遊戲,不但揚威國際,也為自己圓了夢。

三十出頭的陳克剛還記得,他從三、四歲就握著搖桿,玩起第一代大型機台遊戲「小精靈」了。從小玩到大,自許為電視遊樂器的死忠玩家;沒想到有一天,他真的能夠參與製作出和日本、美國出品一樣,那麼酷炫精緻的電玩遊戲。提起這段從無到有的歷程,他到現在還是感到很興奮。

「一開始,公司只有十多個員工,我們也代理過國外的遊戲,後來慢慢站穩腳步,才轉進產品研發。」陳克剛說,代理遊戲可以賺到錢,但比不上國人自行開發的成就感。

十多年前,樂陞的第一款自製遊戲在北美地區推出,推出後受到專業遊戲媒體評比,結果成績只能用慘不忍賭來形容。這個無情的打擊並沒有擊倒他們,長期以來,台灣與美、日等國的遊戲製作水準本來就存在著巨大的落差,這是個事實。因此樂陞改採與這些國外廠商合作開發的模式,邊做邊學,重點是不止做代工,還要有自己的想法在裡頭,他們私下稱之為「李安模式」。

「李安導演拍片,引進好萊塢的資金、技術,但真正主導整部電影靈魂的是他本人,所以不會有人說他替美國代工」,陳克剛經常想起老板許金龍的譬喻。

專業加熱情 設計出自己的遊戲

活潑、有想法、愛玩、愛搞怪,樂陞員工常在笑鬧中,激發出工作上的好點子(攝影/王韻齡) 

遊戲公司需要的人才有三種,分別是程式設計、遊戲企劃和美術設計,三足鼎立且合作無間,才能造就出一款大受歡迎的電玩遊戲。陳克剛分析,早期很多父母反對孩子以遊戲設計為業,認為「不會有出息」,還是希望小孩畢業後去科學園區上班較有前途。不過近年來台灣的文創事業起飛,家長的觀念也慢慢改變,甚至有不少高材生放棄高薪工作,就是要來做這行。

陳克剛本身學的是觀光,當年根本沒想到台灣也能發展出遊戲產業,因此大學期間懞懞懂懂的當了四年導遊,後來輾轉得知有樂陞這家公司,又點燃了他封存已久的電玩魂。即使他並不屬於以上三種人才,還是先考進去當客服,然後憑著口條好又耐操,慢慢爬升為重要幹部,終於能和自己最愛的行業長相左右了。

像他一樣對遊戲產業滿懷熱情的年輕人聚集在此,不但展現了天馬行空的創意,也要有很高的抗壓性才行。在每一款遊戲問市之前,必須經過不斷的測試、修正,為了追求完美,加班成了常態,研發與測試人員幾乎以公司為家。但也就是這種拼戰精神,讓樂陞贏得夢工廠(Dream Work)電影「功夫熊貓」的製作機會,從此在好萊塢打響知名度。

奮力一搏 敬業獲得國際肯定

當時電影上片在即,準備同步上市的同名電玩遊戲卻因故延遲了進度,眼看就要開天窗,此時樂陞跳出來接手,動員蘇州廠全體員工全力支援,連過年也照常上工,最後終於如期交出作品,並獲得夢工廠的肯定。接下來,「功夫熊貓」、「史瑞克4」等賣座電影,決定繼續與樂陞合作,這是台灣的遊戲公司第一次有機會參與好萊塢製作團隊。

陳克剛回憶,為了紀念這得來不易的成功,也讓大家感受到國際級的尊榮,公司特別舉辦了一場「史瑞克4」電影特映會,包下整個貴賓廰,邀請工作人員及家人觀賞。當影片結束後,銀幕上出現工作團隊名單,好多人找到自己的名字時,當下回想起製作過程的艱辛與家人的包容,感動到淚流不止。這讓他們終於有機會向家人證明,遊戲產業是一個實現夢想的地方,只要有足夠的熱情,就能創造出無限的可能。

 

 

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